译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

Structs as maps实例类似,struct variable_struct_* 函数用于动态管理其变量……完全相同。……总的来说,这不仅对实例/结构特定函数很方便,而且还可以 "创建 "一些自定义上下文绑定函数例如

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

完全相同。……总的来说,这不仅对实例/结构特定函数很方便,而且还可以 "创建 "一些自定义上下文绑定函数例如,……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数

须弥•域(Sumeru)

indienova.com/g/sumeru

- 游戏中有“幻境”、“森林”、“冰雪”、“城”、v山”、“最后试炼”6大关卡,总共43个场景。……- 大部分场景不止一种通关方式,你甚至可以发明属于自己通关方法。。……云必须通过须弥空间重重考验才能回到原来世界。一段充满冒险惊喜回归之旅正即将开启。。。。。

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249

/4-entity-component-system-ecs,兴趣的话可以看看,最重要是Unity……月 | 角色任务分发的结构探索制作, 这段时间是个不断思考,重构,否定,再重构过程.由于任务分发是建设管理类游戏核心……,这部分是我思考最多修改也最多,现在的结构已经完全不同于Devlog 8里的结构了,虽然继承了一些想法

程序员爬虫(Screeps)

indienova.com/steam/game/464350

它有着一款成熟策略游戏所有特性,你通过码写真正Java脚本来控制你殖民地,并且那些代码会24小时运行在一个单独存在充满你势均力敌玩家世界……程序员爬虫是为那些编程能力的人开发。……没有分片、游戏地区和阶段匹配:所有玩家单位共同存在在一个相同的实时持久世界并且遵守相同的规则

程序员爬虫(Screeps)

indienova.com/game/screeps

24 小时运行在一个单独存在充满你势均力敌玩家世界。……程序员爬虫是为那些编程能力的人开发。……◎ 没有分片、游戏地区和阶段匹配:所有玩家单位共同存在在一个相同的实时持久世界并且遵守相同的规则

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver

游戏界面 Legacy of the Ancients 基本相同,所有命令(说话、魔法、战斗、抢劫等……战斗是基于回合制不同选项来接近敌人。……城堡里有宝物、有用物品或有用的人物,但所有城堡(除了杜雷克国王城堡)都是敌对,非常危险

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

除了关卡,《无尽魔塔》里的音乐也是自动生成。……我并没有觉得这些音乐多好,但是如果你是刚起步独立开发者,在开发一款以玩法为主导游戏,不会做音乐而留给音乐预算又有限……依次将其它音轨加上相同的效果器(所有FX按钮都变绿):这时候播放出来效果,跟游戏里面的基本一样了

版本:Early Access


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