indienova.com/u/root/blogread/29889
完全相同。……总的来说,这不仅对实例/结构特定的函数很方便,而且还可以 "创建 "与一些自定义上下文绑定的函数例如,……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有个
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249
/4-entity-component-system-ecs,有兴趣的话可以看看,最重要的是Unity……月 | 角色任务分发的结构探索与制作, 这段时间是个不断思考,重构,否定,再重构的过程.由于任务分发是建设管理类游戏的核心……,这部分是我思考最多修改也最多的,现在的结构已经完全不同于Devlog 8里的结构了,虽然继承了一些想法
indienova.com/steam/game/464350
它有着一款成熟的策略游戏的所有特性,你通过码写真正的Java脚本来控制你的殖民地,并且那些代码会24小时运行在一个单独存在的充满与你势均力敌的玩家的世界里……程序员爬虫是为那些有编程能力的人开发的。……没有分片、游戏地区和阶段的匹配:所有玩家的单位共同存在在一个相同的实时持久的世界并且遵守相同的规则
indienova.com/game/screeps
24 小时运行在一个单独存在的充满与你势均力敌的玩家的世界里。……程序员爬虫是为那些有编程能力的人开发的。……◎ 没有分片、游戏地区和阶段的匹配:所有玩家的单位共同存在在一个相同的实时持久的世界并且遵守相同的规则
indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver
游戏界面与 Legacy of the Ancients 基本相同,所有命令(说话、魔法、战斗、抢劫等……战斗是基于回合制的,有不同的选项来接近敌人。……城堡里有宝物、有用的物品或有用的人物,但所有城堡(除了杜雷克国王的城堡)都是敌对的,非常危险
indienova.com/steam/game/1727650
开发:谌嘉诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉诚游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单
indienova.com/u/indiest/blogread/858
除了关卡,《无尽魔塔》里的音乐也是自动生成的。……我并没有觉得这些音乐有多好,但是如果你是刚起步的独立开发者,在开发一款以玩法为主导的游戏,不会做音乐而留给音乐的预算又有限……依次将其它音轨加上相同的效果器(所有FX按钮都变绿):这时候播放出来的效果,跟游戏里面的基本一样了
版本:Early Access
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